Toll, aber es geht noch besser
Zum spiel: ein sehr gelungenes und programmiertes Spiel, welches sich auch über Stunden bequem spielen lässt, aber hier hätte ich für die folgeversionen noch ein paar neue Ideen:
1.) es hat mich gefreut, dass zu den geld und industry Einkommen Nahrung hinzugefügt wurde, das hat mich gefreut; aber um das Spiel noch attraktiver zu machen, würde ich noch die folgenden 3 Kategorien hinzufügen:
Ölverbrauch
Munitionsverbrauch
Rekrutenverbrauch
Dies wäre bedeutend strategischer sein, wenn man dann an Afrika im 2. Weltkrieg denkt, stalingrad etc. oder auch Napoleon, stell mal eben 150 Artillerie und 150 Infanteriedivisionen auf die Karte, ein wenig unlogisch woher so viele Männer kommen, und Munition und Öl dahintgegen, weil man ja andererseits schlecht 300 Panzerdivisionen bzw. 300 motorisierte Regimenter hinstellen könnte - da würde das Öl nicht mitkommen und der munitionsverbrauch erst recht. - man kann es dann so machen: abgeschnittene truppen erhalten zwar beides, aber viel weniger! Dies wäre strategisch bedeutend verändernd, ich habe noch nie ein Spiel gefunden, was diese - meines Erachtens 6 wichtigsten Erwirtschaftungen angeboten hat- einer muss der erste sein!
Und 2.) außerdem würde ich es machen, dass truppen zu mehreren abgeschnitten sein können - also wenn Sie mit "freundlich" gesinnten Territorium verbunden sind, geht das auch, aber nicht anders... So hatte ich letztens dass ich 3 Infanteristen hatte, die abgeschnitten durch Russland spazierten und schließlich jeder eine Stadt besetzte. Das kann es ja nicht sein, und größere truppenspenden im Sinne der 6. Armee z.B. Im 2. Weltkrieg - das wurde zwar in glory of generals dargestellt, aber eher unrealistisch
Ich hoffe wirklich, dass diese Rezession gelesen und weitergeleitet wird, ich freue mich auf aber auf jeden Fall auf alle noch kommenden Versionen von euch! Mit freundlichen Grüßen J3remy*42
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European War 4: Napoleon, v1.4.0